kalagard

۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی اکشن» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

موسیقی جدیدی از عنوان موردانتظار Halo Infinite منتشر شده است و طرفداران عاشق این ترک هستند.


شاید گرافیک عنوان Halo Infinite آن‌ چیزی که طرفداران فکر می‌کردند نبود اما مطمئناََ همه‌ی بازی‌بازان در مورد جذابیت و حماسی بودن موسیقی Halo Infinite اشتراک نظر دارند چرا که تا به این لحظه هر چه از موسیقی متن آن شنیده‌ایم بی‌نظیر بوده است. مدتی پیش اولین ترک رسمی از موسیقی متن کامل این عنوان انحصاری اکس‌باکس در دسترس عموم قرار گرفت که بهتر از چیزی است که فکر می‌کردیم. شما می‌توانید موسیقی مذکور را از اینجا گوش دهید.

استودیوی ۳۴۳ اینداستریز ساعاتی پیش موسیقی مذکور را با نام Reverie در کانال رسمی Halo در یوتیوب منتشر کرد. ما این ترک را در رویداد “نمایش‌ بازی‌های اکس‌باکس” (Xbox Games Showcase) و تریلر گیم‌پلی Halo Infinite گوش دادیم و لازم به ذکر است که این موسیقی توسط کورتیس شوویتزر (Curtis Schweitzer) ساخته شده است. این ترک به خوبی با حال و هوای سری Halo مطابقت دارد و به نظر می‌رسد تیم ۳۴۳ اینداستریز توجه‌ی زیادی به موسیقی و فضاسازی اثر جدید دارد.

اگرچه بسیاری از طرفداران اعتقاد دارند استودیوی بانجی (Bungie) هیلوهای بهتری را عرضه می‌کرد اما احتمالاََ اکثر این افراد موافق هستند که موسیقی این بازی همیشه در اوج بوده است و ۳۴۳ اینداستریز نیز در این باره عملکرد بسیار خوبی دارد. با توجه به ترک‌هایی که تا به این لحظه شنیده‌ایم عنوان Halo Infinite نیز از این قاعده مستثنی نیست. به طور حتم این سری موسیقی بی‌نظیر خود را مدیون استعدادهای مخلتفی است که برروی این اثر کار می‌کنند.

در کنار کورتیس شوویتزر، آهنگساز بازی محبوب Ori and the Will of the Wisps، آقای گارث کوکر (Gareth Coker) نیز برروی موسیقی متن این عنوان کار می‌کند.

بازی Halo Infinite در تعطیلات امسال برای اکس‌باکس سری اکس، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد و شما می‌توانید به صورت رایگان بخش چندنفره‌ی آن را تجربه کنید.

 

 

منبع : گیمفا 

  • kalagard kalagard
  • ۰
  • ۰


اگر شما از دارندگان کنسول اکس‌باکس وان و دارنده‌ی سرویس گیم‌پس هستید و یا اگر بازی Gears Tactics را به صورت جداگانه پیش‌خرید کرده‌اید، از هم‌اکنون می‌توانید این بازی را به صورت پیش‌دانلود دریافت کنید.


بازی Gears Tactics که اولین بار در فروردین ماه سال جاری (آوریل ۲۰۲۰) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد، به تازگی راهی فروشگاه رسمی کنسول اکس‌باکس شده است و پیش‌خرید کنندگان و یا دارندگان سرویس گیم‌پس نیز از هم‌اکنون قادر هستند تا دانلود این بازی را آغاز کنند. لازم به ذکر است که حجم این بازی در فروشگاه مایکروسافت تنها ۱۰۳٫۲ مگابایت درج شده است که احتمالاً در ساعات یا روزهای آتی دستخوش تغییرات خواهد شد؛ چراکه حجم مورد نیاز برای نصب بازی در پلتفرم رایانه‌های شخصی معادل ۴۵ گیگابایت است.

همچنین، صفحه‌ی رسمی اکس‌باکس در شبکه‌های اجتماعی با درج این خبر افزوده است که “فعلاً برای تجربه‌ی این بازی زود است و این بازی به صورت رسمی تا انتهای سال جاری میلادی عرضه خواهد شد”. با اینکه مایکروسافت به صورت رسمی اعلام کرد که نسخه‌ی ارتقاء یافته‌ی این بازی در دسترس دارندگان کنسول اکس‌باکس سری‌اکس قرار خواهد گرفت، اما هنوز اطلاعات رسمی در مورد تاریخ دقیق انتشار Gears Tactics برای کنسول اکس‌باکس‌ وان مشخص نشده است.

بازی Gears Tactics، هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی از طریق فروشگاه استیم (Steam) و فروشگاه رسمی مایکروسافت در دسترس قرار دارد و در تاریخی نامعلوم از سال جاری میلادی نیز برای کنسول اکس‌باکس وان عرضه خواهد شد. 

 

 

 

منبع :گیمفا 

  • kalagard kalagard
  • ۰
  • ۰

 

 


تیم سازنده‌ی BPM: Bullets Per Minute پس از معرفی این بازی، امروز تاریخ دقیق عرضه‌ی آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی را مشخص کرد. ضمنا به منظور آشنایی بیشتر بازی‌بازان، تریلری در این خصوص منتشر شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.


BPM: Bullets Per Minute را باید عنوانی در سبک اکشن و تیراندازی اول شخص دانست که سازندگان برای ساخت آن از بازی‌هایی نظیر DOOM الهام گرفته‌اند. این بازی اوایل امسال برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها معرفی شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. پس اگر از علاقه‌مندان به بازی‌های این سبک هستید، BPM: Bullets Per Minute می‌تواند شما را ساعت‌ها سرگرم کند. گفتنی است که استودیوی آو اینتراکتیو (Awe Interactive) وظیفه‌ی ساخت این عنوان را به عهده دارد.

BPM: Bullets Per Minute در تاریخ ۲۵ شهریور ۱۳۹۹ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۰ میلادی) به دست دارندگان رایانه‌های شخصی خواهد رسید. این در حالی است که طبق صحبت‌های ساندگان، نسخه‌ی کنسولی در سال ۲۰۲۱ عرضه می‌شود. در پایان پیشنهاد می‌کنیم که جدیدترین ویدئوی مربوط به این بازی را تماشا و دریافت کنید.

 

 

منبع : گیمفا 

  • kalagard kalagard
  • ۰
  • ۰

به تازگی شرکت سرگمی‌های تعاملی برادران وانر (Warner Bros. Interactive Entertainment) به عنوان ناشر و استودیوی وی‌فروارد (WayForward) توسعه‌دهنده‌ی عنوان Bakugan: Champions of Vestroia، ضمن انتشار تریلری به معرفی این بازی برای کنسول نینتندو سوییچ پرداختند. همچنین استودیوی وی‌فروارد به صورت رسمی تایید نمود که عنوان Bakugan: Champions of Vestroia در تاریخ ۱۳ آبان ماه ۱۳۹۹ (۳ نوامبر ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

Bakugan: Champions of Vestroia یک بازی نقش‌آفرینی و اکشن جدید به شمار می‌آید و روایتگر داستانی اصیل برگرفته از مجموعه‌ی تلویزونی Bakugan خواهد بود که قرار است برای اولین بار برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه گردد. بازی‌بازان در این بازی قادر هستند تا تیم‌های قدرتمند و منحصر به فردی از قهرمانان موسوم به Bakugan را تشکیل دهند و راهی نبرد‌های استراتژیک و تاکتیکال گردند. در هردو بخش چندنفره و تک‌نفره بازی‌بازان قادر خواهند بود تا به ارتقای قدرت شخصیت‌های مختلف درون بازی بپردازند و تیم قدرتمند و مسلح خود را برای نبرد چالش برانگیز بعدی آماده نمایند. همچنین در بخش آنلاین عنوان Bakugan: Champions of Vestroia، بازای‌بازان قادر خواهند بود تا به صورت تیمی در مقابل دشمنانی که توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شوند و یا در نبرد‌های زمانی و رکوردی منحصر به فرد، مقابل یکدیگر صف‌آرایی نمایند.

شما می‌توانید برای تبدیل شدن به بهترین مبارز و رهبر در بازی Bakugan: Champions of Vestroia با استفاده از سیستم اکشن و گیم‌پلی فوق‌العاده‌ی آن به شکست دشمنان مختلف بپردازید و امتیاز خود را در سیستم رده‌بندی بازی ارتقا دهید. برای این کار علاوه بر داشتن مبارزان قدرتمند و منحصر به فرد باید تاکتیک و استراتژی خاص خود را نیز در نظر داشته باشید تا با هماهنگی بین قهرمانانی که در اختیار دارید نبرد‌های نفسگیر درون بازی را از آن خود سازید. آیتم‌های بسیار متنوع و ارزشمندی به عنوان پاداش برای بازی‌بازانی که ماموریت‌های فرعی و چالش‌های مختلف هفتگی را به پایان رسانند در نظر گرفته شده است. شما می‌توانید در لیگ مخصوص مبارزات بازی Bakugan: Champions of Vestroia تحت عنوان Brawls Bakugan شرکت کنید و به صورت تکی به مبارزه با حریفان خود بپردازید.

شما قادر خواهید بود ظاهر و تحهیزات سه نفر از قدرتمندترین و منحصر به فردترین Bakuganهای خود را از طریق سیستم شخصی‌سازی بازی به صورت دلخواه تغییر دهید و از طریق درخت مهارت پرجزئیات و گسترده‌ی آن‌ها، مهارت‌ها و توانایی‌های خارق‌العاده‌ای را برای استفاده‌ی خود مهیا سازید. بخش تجهیزات بازی تحت عنوان Baku-Gear در اختیار شما قرار دارد تا در آن به ساخت و ساز و یا ارتقای تجهیزات مختلف و اسلحه‌های گوناگون بپردازید. هرکدام از Bakuganهایی که در اختیار شما یا دشمنان قرار دارند دارای نقاط ضعف و قوت بسیاری هستند که علاوه بر متعاد‌ل‌سازی هرچه بیشتر مبارزات، یک لایه‌ی عمیق و بزرگ دیگر از استراتژی و تاکتیکال بودن عنوان Bakugan: Champions of Vestroia را به بازی‌بازان نشان می‌دهند.

دنیای بازی Bakugan: Champions of Vestroia کاملا پویا و قابل اکتشاف طراحی شده که به مناطق جنگی مختلفی با مشخصات و ویژگی‌های گوناگون تقسیم می‌شود. در هر منطقه بازی‌بازان می‌توانند چالش‌ها و ماموریت‌های جدید، شخصیت‌های اضافی جهت تعامل و گفتگو، کاوش و اکتشاف در محیط بپردازند و از مکان‌های دیدنی بازی به مانند شهرهای شلوغ و پرجمعیت، کارخانه‌های فرسوده و ویران شده و یا مناظر طبیعی به مانند جنگل و کوهستان گذر کنند.

 

 

منبع : گیمفا 

  • kalagard kalagard
  • ۰
  • ۰

استودیو‌ی ساکر پانچ (Sucker Punch) به تازگی تصمیم گرفته است تا بیشتر در رابطه با مد سیاه و سفید (Black and White Mode) بازی Ghost of Tsushima صحبت کرده و اطلاعات جدیدی را از آن به اشتراک بگذارد. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به صحبت‌های سازندگان این اثر داشته باشیم.


یکی از مواردی که از ابتدا و با مشاهده‌ی سکانس حمله‌ی مغول‌ها به جزیره‌ی سوشیما از تریلر‌های بازی می‌توانستیم برداشت کنیم، الهام گیری بسیار زیاد سازندگان این عنوان از فیلم‌های سینمای کلاسیک، مخصوصاً از آثار آقای آکیرا کوروساوا (Akira Kurosawa) بود.

اما یکی از موضوعاتی که طرفداران از ابتدا به آن ابراز علاقه نشان می‌دادند، وجود یک مد سیاه و سفید برای این اثر بود. اما در آخرین گیم‌پلی بازی Ghost of Tsushima بود که در نهایت استودیو‌ی سازنده‌ی این اثر به طور رسمی از وجود چنین مدی در داخل بازی پرده برداری کردند که باعث خوشحالی بسیاری از طرفداران این عنوان شد. همچنین همان‌طور که مشاهده کردیم، این مد تنها رنگ‌بندی جهان بازی را تغییر نمی‌دهد، در این مد ما شاهد تغییر قاب‌بندی بازی و همین‌طور اضافه شدن افکت‌های گوناگون همچون دانه بندی تصویر و مشاهده‌ی خطوط روی نگاتیو بودیم.

حال استودیو‌ی ساکر پانچ اعلام کرده است که آن‌ها بسیار به این موضوع علاقه داشتند که مد سیاه و سفید موجود در بازی را به مد کوروساوا (Kurosawa Mode) تغییر نام دهند. البته که مطمئناً این اقدام نیازمند دریافت یک سری مجوزهای لازم بوده است که استودیو‌ی ساکر پانچ موفق به دریافت تمامی آن‌ها شده است. در ادامه شما می‌توانید صحبت‌های آقای جیسون کانل (Jason Connell) کارگردان بخش هنری عنوان Ghost of Tsushima در رابطه با این موضوع را مشاهده کنید:

در حال حاضر ما یک اثر بزرگ را توسعه داده‌ایم که در دوران ژاپون فئودال روایت می‌شود. مطمئناً یکی از منابع الهام ما آثار آقای آکیرا کوروساوا بوده است؛ مخصوصاً در زمینه‌ی اینکه چطور بتوانیم حس و فضای آن دوران را به درستی به مخاطبین خود القا کنیم.

هنگامی که ما توانستیم به سطح بسیار بالایی از موفقیت در ایجاد همچین حسی در مد سیاه و سفید این بازی برسیم با خود فکر کردیم که حال باید برای آن چه نامی انتخاب کنیم. کلمات زیادی بود که ما می‌توانستیم برای نام گذاری این مد انتخاب کنیم و در نهایت با دیگر اعضا به این نتیجه رسیدیم که این بسیار خوب می‌شود اگر بتوانیم نام این حالت را مد کوروساوا بنامیم.

به همین دلیل توسعه دهندگان این اثر تصمیم گرفتند یک ویدئو با استفاده از این مد برای صاحبان این نام ارسال کنند و در نهایت مجوز لازم برای استفاده از این اسم را در بازی Ghost of Tsushima  دریافت کنند. این بسیار تحسین برانگیز است که استودیو‌ی ساکر پانچ توانسته است به خوبی سبک کارگردانی آقای آکیرا کوروساوا را در بازی خود پیاده‌سازی کند و در نهایت از نام همین کارگردان برای ادای احترام به ایشان در اثر خود استفاده کنند.

همچنین در این مد علاوه بر تغییرات بصری، ما شاهد تغییراتی در نوع صداگذاری از جمله تغییر شدت صدای وزش باد و تنظیم مجدد تمامی صداهای داخل بازی خواهیم بود تا بتوان به معنای واقعی کلمه تجربه‌ای همچون تماشای یکی از آثار بزرگ آقای آکیرا کوروساوا را برای علاقه‌مندان این کارگردان به ارمغان بیاورد.

بازی Ghost of Tsushima، جدیدترین اثر استودیو‌ی ساکر پانچ و آخرین انحصاری بزرگ کنسول پلی‌استیشن ۴ در تاریخ جمعه، ۲۷ تیر ۱۳۹۹ (۱۷ ژوئیه ۲۰۲۰) برای کنسول نسل هشتمی سونی منتشر خواهد شد. 

 

 

منبع : گیمفا

  • kalagard kalagard
  • ۰
  • ۰

 

 

همیشه موضوع جالبی بوده است که یک بازی بی سر و صدا معرفی می‌شود و می‌تواند برای شما غافلگیر کننده باشد و فکر می‌کنم این عادلانه است که بگوییم The Medium یکی از این عناوین بود. با رونمایی در رویداد  Inside Xbox ماه می میلادی، فقط یکی از عناوین نسل بعدی مایکروسافت بود که رونمایی شد. تریلر معرفی بازی حکایت از عنوان ترسناکی داشت که توسعه دهنده‌ی آن استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team)  قصد دارد از سخت افزار نسل بعدی برای ایجاد یک اثر به‌شدت تاثیرگذار استفاده کند. به‌نظر می‌رسد که آن‌ها هنوز آمادگی لازم را برای نمایش جزییات تکمیلی در مورد این موضوع ندارند، اما از جهاتی ممکن است آنچه که چندان جالب به نظر نمی‌رسد، جالب باشد.

ووچیچ پیجکو (Wojciech Piejko) طراح بازی در مصاحبه با مجله‌ی  Edge، به‌طور خلاصه درباره‌ی طرح و موضوع بازی صحبت کرد، اما صحبت‌هایش برای ارائه‌ی جزئیات عمیق کافی نیست. او می‌گوید چیزی به صورت مطلق حالت سیاه و سفید بودن ندارد و با استفاده از توانایی یک فضای معنوی ، چشم اندازهای جدیدی در این عنوان نمایش داده خواهد شد و این چیزی نیست که به‌نظر می‌رسد هنوز به نسخه‌ی نهایی آن رسیده باشد. در پایان چیزی که آن‌ها امیدوارند آن‌را پیاده کنند تا نقشه بکشند و گیم پلی طراحی کنند. پیجکو در ادامه توضیح داد:

هیچ چیز ساده نیست ، هیچ چیز سیاه و سفید نیست. بازی کردن به عنوان یک رسانه به شما امتیاز منحصر به فردی فراتر از دسترس افراد عادی می‌دهد. بنابراین داستان به شکلی ساخته شده است که شما اطلاعات بیشتری را درک می‌کنید و امیدوارم که این دیدگاه شما را در مورد شخصیت‌ها و رویدادهای دیگر تغییر دهد.

زاکک زیبا (Jacek Zięba) به‌عنوان تهیه کننده نیز در این مصاحبه شرکت و به تاثیر بازی اشاره کرد. به طور خاص ، وی درباره یک الهام‌گیری صحبت کرد که بسیاری از افراد بلافاصله از تشابه به سری Silent Hill اشاره خواهند کرد. وی اظهار داشت که بازی و سایر عناوین قبلی خود تاثیر زیادی را از این سریال می‌گیرند، اما می‌گوید که او نمی‌خواهد بازی The Medium فقط نسخه‌ی تقلیدی از سری Silent Hill باشد، اما او می‌خواهد این بازی جدیدی باشد. در همین راستا دیده می‌شود که چگونه برخی از عناوین نقش‌آفرینی مانند سری Souls هستند و الهامات مستقیمی از سری Dark Souls را تشکیل می‌دهند. خیلی ها بعد از دیدن The Medium حتی به طرز حیرت انگیزی آن را شبیه سری Silent Hill می‌نامند، اما این بازی به‌دنبال ارائه‌ی تجربه‌ی منحصر به‌فردی نیز خواهد بود.

این اولین بار نیست که این مقایسه بین این دو بازی انجام می شود ، همان‌طور که گفته شد این گیم پلی نیز شبیه به سری Silent Hill و سایر عناوین ترسناک مشابه آن زمان است. ناگفته نماند، آهنگساز آکیرا یاموکا (Akira Yamaoka) ساخت موسیقی را برای این بازی انجام خواهد داد، که به خاطر آهنگسازی سری Silent Hill شناخته می‌شود. عنوان The Medium امسال برای کنسول اکس‌باکس سری اکس و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

 

 

منبع : گیمفا

  • kalagard kalagard